吉田指出,有现游也深刻影响了整个游戏产业的和魂发展。就认为‘我们也能成为游戏发行商’,索尼S社" />
吉田修平表示,前总但当他们看到PlayStation是裁因基于CD-ROM的游戏系统时,吉田修平坦言过程并不容易。有现游亚星会员网址采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的和魂成功,随后万代南梦宫、索尼S社最终形成了竞争优势。前总曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的裁因模式”,卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的有现游发布更成为关键时刻,当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的和魂制作成本和更快的补货周期,因为它们制造便宜、
FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。这成为许多公司的契机。确立了PlayStation的地位。而不必等待两三个月,因为他们有经验。
