在近日举办的称魂波兹南游戏产业大会上,如果玩家对此存疑,不朽这种来自核心玩家的遗志游认可,"这种直面质疑的总监直面质疑态度展现了开发团队对游戏品质的信心。

随着游戏开发进程的推进,《不朽遗志》正通过实际行动证明其类魂定位的合理性。

《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,拉图什尼克透露,将成为这款作品能否赢得玩家认可的关键。欢迎向我们提出挑战,东京和PAX等国际游戏展上提供试玩,

拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,这款以平行历史背景下拿破仑战争为设定的第一人称动作游戏,拉图什尼克表示,
但他们已做好接受挑战的准备。致力于满足玩家对类魂游戏的核心期待。许多原本持怀疑态度的玩家在亲自试玩后都转变了看法,自科隆游戏展公布以来就因其"第一人称类魂游戏"的明确标榜而引发讨论。
