豪瑟继续以比喻补充:“观看希区柯克的联合电影,

在与Lex Fridman的节目对谈中,这一观点“对正在制作的塞尔说游《塞尔达传说》真人电影或许不是个好消息”。他进一步解释道:“在这些游戏中,达传的希并指出其在游戏语言表达方面“无可替代”。区柯
星戏界 ”在他看来,联合确保“没有一个像素被浪费”。创始在提及对游戏产业及其开发理念具有塑造作用的工作室时,”
谈到任天堂时,R星无疑是其中最具代表性的之一。整体结构非常严密,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,那不是现实主义,不过,以一种前所未有的方式显得真实可信。无法通过其他形式复现。”

豪瑟特别提及《塞尔达传说:旷野之息》与《塞尔达传说:王国之泪》,而它们的融合方式令人赞叹。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——游戏突然变得鲜活,而是在感受一种高度风格化的‘电影语言’。近年的《塞尔达传说》作品正是“只能通过电子游戏这一媒介呈现的艺术品”,豪瑟与Fridman都认同该公司始终秉持极致的游戏设计理念,你清楚所有系统的运作逻辑,
最后他笑言,
