“如果世界里有水,玩家不仅可能因为受伤死亡,还可能因为任务失败而“出局”,

他还以《GTA》为例,但也正因此让世界显得真实。如游泳机制,”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,
巴多夫斯基认为,

巴多夫斯基表示,
CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的开发历程时透露,说明系统逻辑对沉浸感的重要性——在那样的世界中,那游泳呢?”当时会议室一片沉默,团队担心如果增加游泳功能,这种“连锁逻辑”体现了开放世界设计的复杂性,也是开发者常常忽略的细节。他曾在会议上提出一个简单但关键的问题:“我们游戏里有水,玩家就理应能游泳;能游泳,
