
YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,战地
在特定场景下,不死毙并调侃这像是跳跃EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。游戏核心设计师之一的后立FlorianLe Bihan在平台回应称:“该问题通常出现在玩家从高处坠落时被击倒,
《战地6》的刻暴对战本该充满爆炸性与不可预测性,”
尽管Dynamic表示是首次遭遇此BUG,

虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,不过事实并非如此,勒比汉在后续回复中幽默澄清:“我们可不会故意设计摔断膝盖的设定。近日,部分玩家试图将这个BUG合理化为游戏设定,但玩家绝不希望遭遇无缘无故的突然死亡。不妨尝试游戏近期新增的休闲模式来提升实战能力。正在修复。
各位士兵仍需对“登高跳跃”保持警惕。





