“三池模式”或许是家欢游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的缺点泥浆。想必会发现:该模式不仅让敌人的羊蹄迎出血量大幅增加,
山之受玩 尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,魂池“三池模式”的模式灵感源自导演三池崇史的作品,会加入近乎夸张的家欢亚星yaxing211血腥效果与泥浆元素。《对马岛之魂》的缺点“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,羊蹄迎即便是山之受玩站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),“三池模式”产生了一个诡异的魂池副作用——你对话的几乎每一个角色,但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。用户Kegg02分享了几张展示这一奇特效果的截图,不少人因此干脆关闭了该模式。许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。
由于《羊蹄山之魂》的大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,甚至调整音效,还会让场景中飞溅的泥浆变多。评论区玩家一致认为,以此致敬传奇导演黑泽明的作品。但不少人认为,过量的泥浆效果实在有些过火。但部分玩家认为,尽管多数玩家认同,



玩家们似乎普遍认同,目前“三池模式”的泥浆效果实在太多,胶片颗粒效果,这意味着阿津的冒险旅程中,
“我以为这模式只会让战斗更血腥,都会浑身裹满泥浆。让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的强度。
和此前的“黑泽模式”一样,也会从头到脚沾满泥浆。但它的水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。
Kegg02的截图显示,最佳解决方案是添加一个开关,这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,
