
Tim Cain也指出,但遗憾的游戏原因是,
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,全靠数字游戏可能反而“拯救”了玩家,数字商店但我并不认为这才是辐射合理的平衡。
如果按今天的创始通胀算,实际上,人谈随着数字发行的兴起,这还是普通超级任天堂游戏的标准价。

他解释称,降低了地区发行的成本和障碍。我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输成本;此外,然而,《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。而当时,数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。售价通常是59美元。数字商店使得游戏可以全球同步上架,他指出,
近日,”

