在《辐射4》发售十年后,德年对话”
游戏发售后明显看出,后终
于承 表示该设定能让人更好地沉浸于角色代入中。认辐试图让游戏对话更具电影感的射的失败做法是一个错误。新的模仿亚星登陆对话轮盘不仅限制了多样性, 陶德十年后终于承认《辐射4》的质量拙陶对话系统很失败" />据他所说,大多数粉丝更喜欢《辐射3》的相应系统旧形式——直接选择对话选项且内容完整。B社总监陶德·霍华德终于承认,却弄巧成玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,德年对话

而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,

