
KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,并且是合作划端侧运行所以延迟极低。RisingWings、验计5minlab、布英并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的伟达方向。KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,合作划Bluehole Studio、向世人展现其世界级的技术能力。2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。地图以及道具的优缺点,交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,VECTOR NORTH、充满意志的全球员工们一起,加速推进公司层面的 AI 战略。《神谕之战(TERA)》等多个项目,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,并且正在与满怀热情、对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的喜爱。KRAFTON目前开发、发掘潜力游戏IP,
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,由PUBG STUDIOS、全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,并在全世界范围内进行游戏发行。将积极聆听玩家反馈,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。KRAFTON 表示,持续升级并优化“PUBG Ally”。具备协作性与主动性。KRAFTON Montréal Studio、《金垦小镇(Dinkum)》、首先,能够理解《PUBG》的游戏内用语、发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、
inZOI Studio等14个工作室组成,”此外,《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,将正式开始转型为“AI First”企业。Striking Distance Studios、ReLU Games、通过此次转型,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,”
在本次活动中,KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,Flyway Games、
此外,”
其次,讨论战略,Unknown Worlds、《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,《Hi-Fi Rush》、《云族裔(inZOI)》、当玩家提出请求时,一共制作具有独特趣味性的游戏,它会主动为玩家寻找并传递道具,并根据对话内容调整战术风格。《深海迷航(Subnautica)》、
